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https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection s bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
https://w.atwiki.jp/vipbf5/pages/18.html
まずはどんなのがあるかここに書いていく コンクエスト バトルフィールドの主流のゲーム とりあえず拠点占領して敵を殺しまくるゲーム しかも64人対戦+乗り物が使える ドミネーション コンクエの縮小版と思ってもらえたらいい 乗り物は出てこない歩兵戦のみ チームデスマッチ とりあえず敵を殺しまくれ 魚群(味方が大量にいること)について行けば死ぬ確率が下がる グランドオペレーション 普通の戦いは1回で終わるが戦いが3日間に分かれていて複数マップで遊べる 64人対戦だがビークルが出なかったりしたり歩兵だけの戦いとかがある ブレークスルー 防衛線があってそれを突破するか突破されるかの戦い 攻撃側は旗を取って防衛側はその旗を守る 防衛側は旗が守れなかったら所定のラインまで撤退してまた防衛の繰り返し フロントライン 32人対戦 筆者はやったことないので詳しくは書けないがやったやつ編集してほしい
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/64.html
ここではオンラインで対戦するに当たって他のプレイヤーの方に迷惑をかけない様にするためにはどうすればいいかを掲載しています。 対戦時、対戦後のマナーについて オンライン対戦をしていると色々と嫌な思いをする事があると思います。 気持ちよくオンライン対戦するために以下のような行為はやめましょう。 ①落とした敗者のACに対して何時までも攻撃する等の行為 勝敗が決したのに、いつまで撃ち続ける、切り続ける、 落としたACを侮辱するなどの死体撃ちは見苦しいです。 ◆敗者の前で連続小ジャンプ、連続QB、連続OB空吹かし 勝者視点:やった~!勝ったぞ~!嬉しい!やったぜワッショイ! 敗者視点:クソッ、馬鹿にしやがって(怒) ◆敗者に必要以上に接近 勝者視点:この人強かったなぁ。どれどれどんなアセンなんだろう。フムフム 敗者視点:見下しやがって!コノヤロー(怒) ②勝敗に対して嫌がれせメール 負けた理由に不満がある場合があるかもしれませんが だからと言って抗議のメールなど見苦しいです。 また、そのようなメールが来てもスルーしましょう。 アセンブルについて 一部のパーツは組み合わせ又は単体で使用するとタイムラグ(機体が瞬間移動したり、攻撃が当たっているorいなくてもAPが減少したりしなかったりする現象)が発生する原因となりますのでそれらを使用する場合は対戦者に了承を得ましょう。 主な要因 高反動武器を安定性能が低い機体で使う 追加ブースターを付けている ブレード両手武装での連続発動 逆間接脚機体 横QBなどを同じ方向に延々と吹かし続ける OB中のブレード発動 ノーロックバグ:ノーロックバグは、「ホストでは無い機体の」「右側がノーロック」「左側がロック」の場合、「こちらの攻撃がノーロック扱い」になって相手にダメージが与えられなくなるバグである。前作とは発生条件が異なる点に注意。 対処法としては、弾数の多い武器を右に積む、右手の弾が無くなってもパージしないなどがある。 対戦部屋について オンラインではさまざまな目的を持った人がプレイしています。 普通に対戦をしている人もいればある種の制限機体のみでの対戦やフレンドだけでやっている人たちがいるのでなるべくクイックマッチを使わずに カスタムマッチで検索してから自分の要望にあった部屋を探しましょう。 部屋が無くても自分で作れるので大丈夫です。 部屋への入退出時は挨拶を忘れずに、機体を変える時やちょっと席をはずす時も必ずメンバーに伝えましょう。 上記の事を守って楽しくプレイしましょう。 RAVEN WOODと言うサイトでもラグやアセンその他役立つ情報が掲載されているので興味がある方は是非ご覧になってください。
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/99.html
-注意!現在日本限定サーバーで運用されている為、外国の方と対戦はできません! そのため日本人のコアタイム以外では部屋がないことがあります。 -また、現在何人接続しているかもわからない仕様のため、ただ単に誰かが部屋を作ってくれるのを待っているだけの場合もあります -幸い、日本の通信環境であれば安定した接続状況を見込めるので、部屋が立っていないときは恥ずかしがらずに積極的に部屋を立ててみましょう -ボイチャがあると、作戦を立てられたり、攻撃・援護要請、観戦時のユニット委譲などがしやすくなります。日本人同士ですし積極的にコミニュケーションを取りましょう。 [[シナリオ概要]] 一部マップをのぞき、巡洋艦駆逐艦などが配属されます。 1-「ルソン島の制空権」戦闘機以外出てこない空中戦。零戦 vs F4F 2-「鋼鉄の怪物」戦艦同士のどつきあい!! 日本軍ー戦艦金剛級x2 戦艦扶桑級x2 連合軍ー戦艦ニューヨーク級x2 戦艦キングジョージ5世級x2 3-「ベラ湾海戦」両軍魚雷艇がメイン。味方の巡洋艦を守りつつ敵基地の砲撃に向かわせろ! 勝利条件:敵基地の破壊 4-「フィリピンの戦い」航空機で敵をたたけ!潜水艦に要注意! 日本軍-空母1、飛行場1、潜水艦1 連合軍-空母2隻、潜水艦1 5-「ソロモン諸島」北米タグでDLできる体験版マップ。一番バランスが良い 日本軍-飛行場2、造船所2 連合軍-空母2,造船所2 初期配置ユニットなし、自分が好きなユニットを出撃させろ! (配置方法は、空母や基地画面の時にRBボタン→十字キーで選択) 6-「サマール島沖海戦」史実戦。一般的には「大和」が敵空母に砲撃した「レイテ沖海戦」の局地戦の一つで有名。 日本軍-戦艦大和級1,空母赤城級1 連合軍-ヨークタウン級空母2,戦艦ニューヨーク級2 7-「スリガオ海峡海戦」史実戦。「レイテ沖海戦」の局地戦の一つ 一般にはあまり知られていないが真珠湾攻撃で沈没を免れ修理された米戦艦群が 日本の旧式戦艦、扶桑、山城を一方的に沈めた海戦。 扶桑が弾薬庫爆発で文字通り轟沈。 山城も弁慶の仁王立ちごとく奮戦するが・・・(ry 日本軍-戦艦扶桑級x2 米軍-飛行場1,造船所2、戦艦レナウン級x2 日本軍の悲惨さをリアル同様楽しめそう・・・マzの方どうぞ 大和ばかりじゃなく、扶桑、山城のことも覚えておいてね(^_^;) 魚雷を交わしまくれ! 8-「サンゴ海戦」-史実戦。歴史上初めて空母の艦載機のみで戦った海戦。 日本軍の戦術的勝利、戦略的敗北という結果におわり ここで討ち漏らしたエンタープライズ、ヨークタウンが ミッドウェイ海戦で日本軍をボッコボk(ry 日本軍-空母蒼龍級x2、潜水艦x2 連合軍-空母ヨークタウン級x2、潜水艦x2 空母メインの戦いなので、艦載機の編成が重要になると思われる。 戦闘機で防御を固めるか、空母をがら空きにして攻撃機で一気に攻め込むか! うっかりすると潜水艦が(ry 9-「MI作戦」史実戦。説明はいらない・・・よな? 日本軍-空母4(赤城、飛龍、蒼龍x2(加賀はどこいっt) 連合軍-空母3(ヨークタウン級x3)、飛行場2,造船所1 このマップは日本軍は空母4「のみ」!! 連合軍も初期配置の護衛艦はいないが造船所が存在する・・・ 日本軍担当者は、史実通り、攻撃目標をミッドウェー島か空母群か どちらを優先するか判断に苦しむことに・・・
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/14.html
基本的戦術等を記載していきます。 コメント欄 -- 能力値の配分 -- 基本的に素早さに「100」振っておけば間違いないです。 素早さが低ければそれだけで行動が回ってこず、一方的に相手に攻撃される展開となるので勝負になりません。 しかし、戦術によってはある程度他の能力値にも割り振るといい時もあります。 大抵の場合相手も素早さに「100」振っているので、こちらの素早さは最低でも補正込み「200」以上を目安としましょう。 (素早さと行動順の関係、要検証。協力者募集。) -- 状態異常 -- ★【状態異常】★ オンライン対戦では対策は必須と言えます。 各状態異常技は当たれば100%状態異常となるので対策をしていなければそれだけで行動不能となることが多々あります。 対策としては装備品、サポートスキル、継承技のステータスバリアがありますが、ステータスバリアは一手必要になるため装備品やサポートスキルで対策するのが主流です。 以上のことより、スロット数の多いデジモンほど状態異常に強いことが分かります。 状態異常 効果 時間経過による回復 混乱 行動選択不能、及び敵味方ランダムでアタック。 あり 睡眠 行動選択不能。 あり 液晶化 スキル使用不可。 なし スタン 行動順が遅れる。 あり バグ 種族間相性が反転する。 なし 猛毒 行動後にダメージ。徐々にダメージが大きくなる。 なし 麻痺 1/4で行動不能。 あり 上記のうち、「混乱」「睡眠」「液晶化」は対策をたてないと一方的な展開となることが多いため要注意。 逆に「猛毒」「麻痺」はそれほど影響力はない。 「混乱」「睡眠」「液晶化」はそれぞれ何らかの対策を立てていることが多いため、「スタン」「バグ」を利用して戦場をコントロールしていくこととなります。 ★【状態異常防止系SSを利用する】★ 状態異常防止系SSを利用することにより、「混乱」「睡眠」「液晶化」に加えて「スタン」「バグ」の対策も同時に行ったり、能力値上昇系の装備品をつけることにより基本ステータスのアップを図ることができます。 ★【ステータスバリア】★ 継承技の「ステータスバリア」を使用することによって5ターンの間状態異常を完全に防ぐことができます。 しかしステータスバリアの維持は非常に負担となるため、一匹までにしておきましょう。 またステータスバリアを使用できるデジモンが居なくなれば一気に破綻するので注意を払うこと。 ★【素早さを調節し、レストア等で解除する】★ 素早さを調節し、状態異常対策を行っていないデジモンの直前に常対策を施したデジモンの行動が回ってくるようにすることで状態異常を解除した状態で行動できる。 しかしこの場合、その後すぐにステータスバリアを張る等の対策を立てないともう一度状態異常を打たれジリ貧になることが多いので気をつける。 ★【対策を行っていると思わせて裏をつく】★ 基本的にある程度対戦に慣れてくるとスロット3のデジモンには「混乱」「睡眠」「液晶化」が通用しないということが半常識となってくるのでその裏をつく。 デジモンによっては状態異常防止系の装備品の代わりに能力値上昇系の装備品を装備することによって、素早くて非常に攻撃力が高いデジモンや素早くて硬いデジモン等を作り出すことができます。 しかし、「スタン」「バグ」は平然と飛んでくるのでその対策を行うか、ある程度許容することとなります。 また、運悪く状態異常にかかってしまった場合、一気にバレるので注意する必要があります。 その対策としてステータスバリア、もしくは装備品1つを状態異常防止系装備にするなどがあります。 このときのステータスバリアは「スタン」「バグ」対策と思わせることもできるので、ステータスバリアが切れても「混乱」「睡眠」「液晶化」が飛んでこないことも多いです。 ★【デジモンによる戦術】★ 【アルフォースブイドラモン】 SS「神速」は必ず自PTを先制行動させるという効果。なんと重複する。 つまり、アルフォースブイドラモンを3体並べるだけで最低でも9回連続行動可能となる。 対戦相手もアルフォースブイドラモンを使っている場合、素早さが高い方が先に効果が発動するものと思われる。そのため、アルフォースブイドラモン×2、メタルガルルモンが現時点最強の組み合わせか。 【メタルガルルモン】 SSにより素早さが15%上昇。3体並べれば45%上昇。 元より素早さが高いため、この時点でほぼ相手のデジモンは動けなくなります。 弱点は火力が低いこと。そのため相手デジモンによっては倒しきれない場合がある。 また耐久力に関してもそこまで高くないため、ウィルス種の攻撃に注意。 【ミラージュガオガモン】 SSは回避率7%上昇。3体並べれば回避率21%上昇。 この時点ではまだまだ驚異的ではないが、スロットを全てAGLアタッチAにすることによってSS21% + 装備品 27% の計 48%上昇。当たる確率は半減することになる。 弱点は必中攻撃。特にウィルス種(メタルガルルモン(黒)、カオスデュークモン等)の攻撃が脅威のため、1体はキャラクターリバースの搭載を推奨。 【インペリアルドラモンFM】 SSは攻撃、素早さ10%上昇。3体並べればそれぞれ30%上昇。 フリー種で耐久力に優れているのに加えて恵まれたステータス。リリスモンに対して一撃可能な光属性の必殺技となかなかに強い。(PMも同等に強ければ・・・) 弱点はスロット2で状態異常に少し弱いのに加えて、メタルエテモン等の物理系耐久デジモンが少し苦手か。 【ジエスモン】 SSはHP25%以下で素早さ25%、回避率25%上昇。3体並べることでそれぞれ75%上昇とかなりの効果を誇る。 しかし、まずその状態に持ち込むこと自体高難易度であり、必中技を使われるとすぐに沈んでしまう。 以下、戦術とは言えないが使えるデジモン 【スレイプモン】 SSは状態異常になる確率を半減。2体並べると無効になると思われる。(未検証) しかし、装備品マスターガードとは重複せず、スレイプモンにマスターガードを装備させても普通に状態異常にかかったりする。 スロット1デジモンを状態異常から守るのに使える。 また必殺技ビフロストは知力の低いウィルス種のデジモンに対して大ダメージを与えるのに加えて自身の素早さを10%アップさせる効果を持つ。もともと高い素早さが上がるためどんどん強くなる。 オーディンズブレスに関しては攻撃力が低いため威力はそれほど期待できず、眠ればラッキー程度でそこまで有用性はない。 【マリンエンジェモン】 高いSPに加えて使いやすい素早さ、そして特筆すべきはそのSS効果。 毎ターン、5%のSPを回復するというもの。対戦を重ねれば分かるがSPの確保は非常に重要なためかなり助けられる。 また、必殺技は全デジモン中唯一の全体状態異常解除技。使えない訳がない。 弱点はその耐久力の無さ。物理型のデータ種の攻撃ではたとえ弱点属性を突かれなくても一撃で墜ちたりする。 そのため一撃で倒されない程度に防御にもステータスを割り振ることをオススメする。 【サーベルレオモン】 高い攻撃力、高い素早さ。アルフォースブイドラモン等の強力なワクチン種をぶっ倒すのに役立つ。 攻撃力が約300付近になると弱点属性をつくことでアルフォースブイドラモン、スレイプモン等を一撃で粉砕できるため、ステータスの強化具合によってはかなり使い勝手がいい。 反面、状態異常に弱くなったり、元から低い耐久面を突かれると非常に脆いという欠点がある。採用率の高いイーバモンのブレインラプチュアーで一撃。 【ボルトモン】 サーベルレオモン程ではないが、それなりに高いステータスを誇る。 それよりもSSの効果が「スタン無効」と非常に役立つ効果である。 また、採用率の高いイーバモンのブレインラプチュアーを受けて一撃で倒されないというメリットもある。 【サクヤモン】 必殺技が基本ステータスアップを解除するというもの。 アルフォースブイドラモンやスレイプモンといった攻撃と同時にステータスが上がるタイプに対しての対策となる。 SSも案外馬鹿に出来ない効果。(知力15%上昇) 【クズハモン】 SSが「混乱無効」のため、味方デジモンのスロットを節約できる。また、なかなかの耐久力をもつため場持ちが良い。 しかし、クズハモンを倒せば混乱が効くと相手に教えているようなものなので過信は禁物。 また、必殺技が相手の命中率、回避率、クリティカル発生率上昇効果を解除する技。お世話になることは少ないが、唯一の効果なので役に立つ場面はあるかも。 【リリスモン】 言わずもがなの強力必殺技に加え、超強力なSS。(ダメージ軽減に加えてSPも回復できる。しかもHPの桁数とSPの桁数を考えると・・・) 弱点は状態異常に弱いことに加え、紙装甲であるということ。 【イーバモン】 SSが「液晶化無効」。 高いSPに加えて必殺技が電気属性であるため、採用率がそれなりにあるサーベルレオモンや、ミラージュガオガモンといった風属性データ種を一撃で葬れる。 耐久面に関してもアルフォースブイドラモンやマリンエンジェモンといったモンスターに一撃では倒されないタフさがある。 それに加えてコスト16と低めに設定されている。正直同じスロ3のコスト18族より遥かに使える。 【ベルフェモンSM】 SSが「眠り無効」 高SP、高知力。必殺技は全体貫通に加え眠り付与。 耐久面も申し分ないが、スロット1に加えそこまで高くない素早さが残念。 スペック程の活躍は期待できないかもしれない。 【コメント】 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/lost-planet/pages/22.html
工事中
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/102.html
1.ウインドウモードでオンライン対戦中に、Alt + Tabキーやマウス操作等により、FIFA17が非アクティブになった場合に通信が切断され、敗戦になってします。 2.Journeyでフェイスが表示されない。 1.ウインドウモードでオンライン対戦中に、Alt + Tabキーやマウス操作等により、FIFA17が非アクティブになった場合に通信が切断され、敗戦になってします。 https //help.ea.com/en/help/fifa/fifa-17/fifa-17-known-issues/ ↑を見る限り、どうやら今作の仕様のようです。 フルスクリーンでプレイするか、何かのツール等でウインドウをアクティブに固定するしかないようです。 プレイ中に外部アプリケーションを操作させないためのチート対策というウワサですが・・・ 2.Journeyでフェイスが表示されない。 対処方法: 1. Go to NVIDIA Control Panel - Manage 3D settings - Program Settings. 2. Choose FIFA 17 game. 3. Choose the preferred graphics processor High-performance NVIDIA processor. 4. Specify the settings for FIFA 17 by checking the box next to Application-Controlled.
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 09 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 とりあえず試合の様子。nikonikoでごめん。ラグほぼないですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996205 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA09PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 09のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA09を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 FIFA 09 PC 試合告知用掲示板を作りましたのでIRCに行くのが面倒な方や特定の時間に試合がしたいといった方はご利用ください。 ポート開放 マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 80 TCP/IP 443 TCP/IP 3659 TCP/IP 30440-30449 TCP/IP 3658 UDP 9570 UDP ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす MY FIFA09 のGame Settingsにある映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
https://w.atwiki.jp/fifa12career/
こちらはFIFA12の選手データまとめwikiです FIFA12(EA)の選手データ(PS3/XBOX360)をメインとして扱います。 作成して間もないので、まだデータは少ないですが、これから少しずつ追加していきます。 キャリアモードで活用する目的で作成しました。 登録及び、登録データについて ライブシーズンの適用されていない、発売当初(パッチ適用後)の初期データを扱います。 編集のガイドライン・ルールを改訂しました。 編集権限を「誰でも」に変更しました。 メンバーに参加されたい方は、メニュー右上の「このウィキに参加」を選んで手順に従ってください。 興味のある方は、ぜひメンバーにご参加ください。 ご意見などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/152.html
モード/オンライン対戦/対戦相手募集 マッチング範囲 同じようにオンライン対戦を選択して、対戦者を待っているプレイヤーを、全国から探す。 階級がいくつかのグループに分かれていて、同じグループのプレーヤー同士でしかマッチングしない。 なお、同じ店から同時に入った場合も、同じグループならマッチングする。 研修生・見習い研究員 研究員~上席研究員 副主任~上席主任研究員 準首席~首席研究員・首席研究長 各種研究室長・☆特別系 個人情報 画面下側には、自分を含む対戦者の情報とクルクルメイツが表示される。 クルクルお天気 名前と性別 クルクル診断のグラフ、得意ジャンル(最新) 階級 優勝回数 都道府県と研究所(=店舗)名 称号えてがみマスター(入選・銅・銀・金) チャンピオンシップ(パンプリーグ・麒麟リーグ) 都道府県と研究所名は店側の設定。 店によっては、きちんと設定されていなかったり、逆にユニークな研究所名になっていたりすることも。 クルクルお天気は、その都道府県の天気を表示。 コンピュータ 対戦者募集時間は限られていて、制限時間内に相手が集まらなかったら、抜けた分はコンピュータプレイヤーが担当する。 コンピュータは、過去に誰かが作成したクルクルメイツと、その人が最後にプレイした時のデータで参戦する。 QMAなどとは違い、実在の店舗からエントリーしているように見えるため、人かCOMか見分けるのは慣れが必要。 通信障害などで、相手のデータが得られない時は、デフォルトのCOM(クルクル駅西口研究所 所属)が出現。 対戦開始時は人間でも、途中で通信が切れてしまうと、そこからCOMになる。 COMの見分け方 回答時間内に突然(まだ時間があるにも拘らず)不正解、正解になる。 オンライン対戦の時のCOMキャラには影が無い。 たまに、優勝回数999回のクルクルマスターが参戦してくることがある。 最終結果でクルクルマスターよりも上の順位になるとアイテムがもらえる。 また、クルクルマスター出てきた対戦で1位になるともあわせてボーナスニューロンがプラスされる。 (ボーナスニューロンは結果発表時には出ないが、ニューロン注入時にボーナスニューロンの合計値が表示される) DO YOU "脳"? 画面上側では、クルクルラボを監修した池谷博士が、脳に関する豆知識を教えてくれる。 内容には、通し番号らしき物が振ってあり、90番台まである。 ただし、カード有りで初めてオンライン対戦する時は、必ず01番が表示される? DO YOU 脳 ?の一覧はコチラ マッチングの時間が長くなったのは、COMのみとの対戦を減らす目的だろう。ストップウォッチではかったら以前より10数秒長くなっただけだが、無為な時間が長くなった分、間延びしたように感じ、イライラすることもある。COMでない対戦者が1人入ってきたら、時間を短くするとかもうちょっと工夫してほしい。 -- 名無し (2007-04-21 20 52 31) 多分30秒→45秒でFA。待ち時間にウォームうpのミニゲとかあればいいのに。 -- 名無しさん (2007-04-21 21 36 34) 自分からすればこれでもまだ対戦待ち時間は短いように感じるけどね。ポップンで慣れたからだろうか。 -- 774 (2007-04-22 19 28 32) 待ち時間はCPU戦すればいいのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-04-27 21 55 55) こっちの待ち時間の間に錯覚図形の紹介してくれたらいいのに。ゲーム直前のだと、一瞬しか見えないから何が書いてるのか読みきれん。 -- 名無しさん (2007-05-01 20 22 29) 名前 コメント